Projet

KIWI

Client
Ubisoft Entertainment, premier éditeur européen de jeux vidéo
Type
Projet de transfert
Durée
Janvier 2018 à décembre 2021
Site officiel
Ubisoft Entertainment

Le défi

Pour offrir des expériences de jeu riches et durables, Ubisoft doit créer des mondes immenses, connectés et capables de s’adapter en temps réel aux joueurs. Le projet KIWI visait à lever les verrous technologiques de ces simulations à grande échelle et de l’analyse du comportement des joueurs.

Le rôle du CATIE

  1. Des algorithmes pour comparer les données qui définissent les éléments de jeu et y détecter les conflits
  2. La prédiction des performances du jeu à partir des données collectées par un robot qui parcourt le jeu

Objectifs du programme

  • Faciliter la création et la gestion de mondes de jeu très vastes et connectés
  • Générer automatiquement des éléments de gameplay de qualité
  • Améliorer la qualité du code et des données grâce à l’automatisation et à l’apprentissage automatique
  • Mieux comprendre les joueurs et adapter les contenus à leurs préférences

Technologies

  • Apprentissage automatique
  • Génération procédurale

Ce projet a reçu le soutien de la Région Nouvelle-Aquitaine.

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