- Client
- Ubisoft Entertainment, premier éditeur européen de jeux vidéo
- Type
- Projet de transfert
- Durée
- Janvier 2018 à décembre 2021
- Site officiel
- Ubisoft Entertainment
Le défi
Pour offrir des expériences de jeu riches et durables, Ubisoft doit créer des mondes immenses, connectés et capables de s’adapter en temps réel aux joueurs. Le projet KIWI visait à lever les verrous technologiques de ces simulations à grande échelle et de l’analyse du comportement des joueurs.
Le rôle du CATIE
- Des algorithmes pour comparer les données qui définissent les éléments de jeu et y détecter les conflits
- La prédiction des performances du jeu à partir des données collectées par un robot qui parcourt le jeu
Objectifs du programme
- Faciliter la création et la gestion de mondes de jeu très vastes et connectés
- Générer automatiquement des éléments de gameplay de qualité
- Améliorer la qualité du code et des données grâce à l’automatisation et à l’apprentissage automatique
- Mieux comprendre les joueurs et adapter les contenus à leurs préférences
Technologies
Ce projet a reçu le soutien de la Région Nouvelle-Aquitaine.
